Tone Empire - Loc-Ness V3 v.1.0 VST3, AAX x64 [BUBBiX] - процессор эффектов
Tone Empire - Loc-Ness V3 v.1.0 VST3, AAX x64 [BUBBiX]
Дата Выпуска: 24.07.2026
Версия: 1.0
Разработчик: Tone Empire
Сайт разработчика: tone-empire.com/shop/locness-v3/
Формат: VST3, AAX
Разрядность: 64bit
Таблэтка: вылечено
Системные требования: Windows 10
Размер: 88.6 MB
Smash Box - насыщение, сжатие и фильтрация с 4 режимами привода, авторегистрацией, фильтрами до / после, сравнением A / B и до 8-кратной передискретизации.
Loc-Ness V3
Loc-Ness V3 - это непревзойденный smash box, объединяющий 4 аналоговые схемы насыщения, параллельное сжатие / ограничение и оперативную предварительную / постфильтрацию в одном мощном процессоре. Вдохновлено легендарным винтажным лимитером для радиовещания, но гораздо более управляемое и музыкальное. От едва уловимой гармонической теплоты до полного звукового разрушения - на ударных, гитарах, брейкбитах, синтезаторах и на всем, что вы на него наложите.
Crust & Smash
Два основных регулятора, определяющих звучание Loc-Ness. Crust пропускает сигнал через одну из четырех тщательно смоделированных аналоговых схем сатурации, добавляя гармонические оттенки - от мягкого тепла до хрустящего овердрайва. Smash подает этот насыщенный сигнал на лимитер/компрессор, который делает звук более плотным и насыщенным - в духе агрессивного характера легендарного винтажного лимитера для радиовещания, но более плавного, музыкального и гораздо более управляемого.
• Crust (Saturation): входной гейн/драйв с формированием тонального цвета
• Smash (Limiter): мощный лимитер и регулятор сустейна
• Последовательная обработка: сигнал поступает из Crust в Smash для наложения тембров
• Autogain: автоматическая компенсация уровня при усилении драйва
• От едва заметного до разрушительного: охватывает весь диапазон интенсивности обработки
Предварительные и пост-фильтры
Хирургическая обработка с учетом частоты, которая выделяет Loc-Ness среди других. Предварительные фильтры позволяют изолировать именно ту полосу частот, которую вы хотите насытить и сжать, не затрагивая все остальное. Пост-фильтры формируют итоговый результат, что особенно полезно при смешивании «мокрого» и «сухого» сигналов.
• Предварительный фильтр высоких частот (20–500 Гц): убирает низкие частоты перед насыщением, чтобы избежать «мутности»
• Предварительный фильтр низких частот (3–20 кГц): приглушает высокие частоты, прежде чем они усилятся в Crust
• Послетранскрипционный фильтр высоких частот (20–800 Гц): формирует низкие частоты обработанного сигнала
• Послетранскрипционный фильтр низких частот (1–20 кГц): сглаживает резкие высокие частоты на конечном выходе